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CodChampions Championnat online
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Nesty
Offline
Joined: 04 Jan 2008 Posts: 3
Team: EPO.ps3 / LSD.360
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Posted: Fri 4 Jan - 11:03 Post subject: S&D Rules |
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J'etais en attente d'une VRAI comp. en s&d, et la voila.
Ayant lu les regles dispo au dessus, y'a quelques trucs qui me choque.
Deja la durée, 20m par map ?
En terme de gestion tactique, le mieux serait de fixer un nombre de manches, vu que le s&d se joue en round, il est possible que certains rounds peuvent durer comme peuvent s'achever en 30s, tout dépend de la gestion des teams en attaque ou en défense (rush ou tempo).
Durée fixe d'un round + manches fixe atk/def
Si on prend exemple sur un jeu qui se rapproche, on peux prendre CS. 1 team def, 1 team atk, 1 bombe, 2 bombs sites.
Le nombre de manches fixé permet de tourner entre attaque et défense, geré plus facilement la partie tactique et aussi gerer le temps (soit prendre son temps soit rusher comme des porcs)
1 match de CS est jouer en 2 manches de 15 rounds sur 1 map, donc pour le comptage des points c'est plus facile sur le long terme (multiple de 15 dans tous les cas) si vous voulez compter les rounds gagnants.
Vu qu'on jouera 2 maps, le nombre de rounds max devra etre logiquement plus bas.
2e point, le nombre de joueurs.
Comment faire des strats fixes si le nombre de joueurs changent tout le temps ?
Ca pose moins de soucis en attaque qu'en defense.
Voila juste de quoi etre eclairer du pourquoi du reglement actuel, dans tous les cas, j'vais en parler aux EPO pour pouvoir participer.
Merci de l'organisation !
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Nesty
Offline
Joined: 04 Jan 2008 Posts: 3
Team: EPO.ps3 / LSD.360
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Posted: Fri 4 Jan - 11:49 Post subject: S&D Rules |
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je post les regles officielles pratiqués pour le ladder s&d sur leaguexbox pour vous donner une idée :
hormis le nombre de joueurs non fixe (que j'trouve debile) c'est a peu de choses pres ce que j'disais au dessus
Déroulement du match :
Le match de ladder se déroule sur 2 maps. Chaque équipe choisit sa map lors du défi. Vous jouez chaque map en 8 points. Vous jouez en 6vs6, si vous le désirez vous pouvez jouer à 7vs7, 8vs8 ou encore 9vs9. Pour cela, merci de vous accorder avant le match.
La durée de manche est fixée à 3 minutes. En cas de manche nulle à la fin du temps réglementaire, merci de ne pas la comptablisier dans total des manches, une manche nulle = 0.
| Paramètres |  | | Option Règlement Recherche et Destruction | Durée Manche | 3 Minutes | | Retardateur Bombe | 45 sec | | Délai pose | 5 sec | | Délai désamorçage | 5 sec | | Multi Bombe | Sans | | Limite de Score | 8 points | | Changement Manche | Toutes les 4 | Options Joueurs | Nombre de Vies | 1 vie | | Délai de réapparition | Aucun | | Santé Max | Normal | | Régénération Santé | Normal | | Autoriser Killcam | Avec | | Autoriser Courrir | Normal | Options Equipes | Spectateurs | Sans | | Délai réapparition | Aucun | | Réapparition forcée | Avec | | Radar toujours actif | Non | | Tir ami | Avec | |
Toutes les maps du jeux sont autorisées, évitez quand même Cargaison.
Embuscade - Terrain - Bloc - Marais - Compte à rebours - Crash - Feux Croisés - Quartier - Pluie Torrentielle - Envahi - Pipeline - Cargaison - Epreuve de Force - Frappe - Libre - Assassinat
Conditions de Victoire
A la fin du match, vous aditionnez le nombre de manches remportées par chaque équipe sur chaque map.
Merci de faire attention aux scores que vous rentrez. Veillez à ce qu'ils soient identiques.
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